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11 de janeiro de 2026Em 2015, a produção frenética de rascunhos diminuiu para dar lugar a artes com acabamento superior. Foi um ano de laboratório técnico.
Analisando os arquivos, percebo que eu não queria ter apenas 'um estilo'. Eu queria dominar vários estilos de pintura digital: do semi-realismo suave ao traço firme de anime/mangá.
Também foi o ano em que meu alter-ego evoluiu novamente. O antigo 'Bruce Vandesterk' tornou-se 'Bruce Azkan', marcando uma nova fase na minha assinatura artística em fóruns como o TibiaBR.
Menos Rascunho, Mais Acabamento
Semi-Realismo e Pintura Suave
Esta arte da Isabel (feita para um Amigo Secreto de fim de ano, na extinta comunidade ICONIC Network, do grande mestre e pirata Henrique Lira) é um marco.
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A Técnica: Tentei me livrar um pouco das linhas pretas grossas (lineart) e usei cores para definir as formas. O cabelo tem volume, a pele tem subtons. É uma prova de que eu estava estudando pintura digital clássica, tentando simular pinceladas reais no digital.
Cel-Shading e Linhas Limpas (Anime Style)
Em contraste total, temos a arte da 'Kadaj'. Aqui, a linha preta é a protagonista e a sombra é dura (Cel-Shading).
Versatilidade: Para um cliente de Game Dev, isso é ouro. Mostra que posso criar assets tanto para um jogo sério e realista quanto para um jogo estilo anime/cartoon, dependendo da direção de arte.
O Lado Cartoon
Para fechar, o desenho do casal traz o estilo cartoon despojado, já praticado um tempo atrás. Traços simples, poses expressivas. É o tipo de arte rápida que conecta com o público de redes sociais e me rendeu muitas comissões de arte também.
Design e Vetor (Inkmasters)
O projeto InkMasters no TibiaBR exigia algo mais gráfico. A arte com peças de quebra-cabeça e espadas mostra um pensamento de Designer Gráfico.
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Composição: Não é apenas um desenho; é um ícone, um brasão. O uso de brilhos e gradientes mostra o domínio das ferramentas do Photoshop além do pincel.
O Elo com o Gamedev (Direção de Arte)
Por que ter vários estilos importa em 2025? Porque como Desenvolvedor de Jogos, muitas vezes preciso adaptar minha arte à limitação técnica da engine ou ao público-alvo. 2015 foi o ano em que aprendi a trocar de 'chapéu artístico' conforme a necessidade do projeto.
🇺🇸 English Note: 2015 was a year of technical refinement. I adopted the moniker 'Bruce Azkan' and experimented with diverse digital painting styles. From the painterly semi-realism of the 'Isabel' portrait to the clean cel-shading of 'Kadaj', I proved my ability to adapt to different Art Directions.
Vamos construir algo juntos? / Let's build something together?
Se você busca um artista que entende de prazos, processos e tem visão de dono:







