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2 de janeiro de 2026"Dizem que a melhor forma de prever o futuro é olhar para o passado. Recentemente, organizei meu backup e me deparei com algo assustador e fascinante: 25 anos de história organizados em pastas."
Eu sou o Alkemarra. Se você me conhece hoje, sabe que meu foco é Pixel Art, Game Development (Unity) e Design Estratégico. Mas ninguém começa criando mundos complexos.
Este post é o índice mestre da minha jornada. Aqui, eu abro meus arquivos — sem filtros — para mostrar como um garoto desenhando em 2000 se transformou no profissional que busca criar experiências imersivas em 2025.
Esta não é apenas uma galeria; é um estudo sobre consistência, superação da procrastinação e a busca incessante pela técnica.
Este espaço reúne mais de duas décadas da minha produção artística.
Não como um portfólio tradicional, organizado apenas por “melhores trabalhos”, mas como um registro honesto da minha evolução como artista e como pessoa.
Cada desenho aqui carrega mais do que técnica: carrega contexto, fase de vida, inquietações, obsessões visuais, silêncios e tentativas.
Esta linha do tempo existe para mostrar processo, não apenas resultado.
Se você é artista, talvez se reconheça em algumas fases.
Se você é cliente, estúdio ou curador, aqui está uma visão clara de como penso, experimento e amadureço visualmente ao longo do tempo.


A metodologia do caos à ordem
Muitos artistas escondem seus primeiros trabalhos. Eu escolhi exibir. Por quê?
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Transparência: Para meus clientes, isso prova que eu não desisto. Eu resolvo problemas visuais há duas décadas.
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Evolução: Do lápis grafite ao Aseprite e Adobe Photoshop.
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Resiliência: Houve anos difíceis. Anos onde a arte quase parou. Mas as pastas continuam lá.
Abaixo, dividi minha trajetória em Três Grandes Eras. Clique no ano específico para ver o estudo detalhado daquela época.
O início de tudo. Aqui, a ferramenta era lápis, papel e muita imaginação. Não havia técnica refinada, apenas a vontade bruta de colocar ideias no mundo.
O que você vai encontrar: Traços experimentais, fanarts iniciais e a busca por uma identidade. Os primeiros anos são marcados pelo desenho como instinto.
Não havia intenção profissional, nem consciência técnica — apenas a necessidade de desenhar.
📂 Acesse os Arquivos:
Ano 2002: Primeiras Explorações
Ano 2006: A Adolescência do Traço
Era 1: A Descoberta (2000 - 2009)


Era 2: A Transição Digital e o Estudo (2010 - 2019)
A década da profissionalização. Foi quando entendi que "gostar de desenhar" não era suficiente; era preciso estudar fundamentos. Comecei a flertar com o design gráfico e a pintura digital.
O destaque: A luta entre a criatividade e a técnica. Aqui nasceram os precursores dos projetos que executo hoje.
Aqui algo muda de forma mais clara.
O traço começa a ganhar consistência, não porque ficou perfeito, mas porque passou a ser honesto.
Este é um período de:
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maior domínio técnico
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decisões visuais mais conscientes
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início de uma linguagem que se repete e se aprofunda
📂 Acesse os Arquivos:
2010 - 2012: Primeiros Passos no Digital
2014 - 2018: Refinando a Técnica
2019: O Ponto de Virada


O presente. Aqui é onde a experiência acumulada se encontra com o mercado. O foco mudou para Pixel Art e Desenvolvimento de Jogos. É a era do livro Compixel, do projeto Laceratus e do trabalho estratégico para marcas.
Serviços Atuais: Criação de Assets, Ilustração Editorial e Identidade Visual para Games.
Os anos mais recentes são, paradoxalmente, os mais difíceis e os mais verdadeiros.
Aqui entram temas como:
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crise criativa
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questionamento de propósito
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relação entre arte, trabalho e sentido
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reconstrução da identidade artística com mais maturidade
Este período marca uma virada: menos produção automática, mais intenção.
Menos ruído, mais presença.
📂 Acesse os Arquivos Recentes:
2020 - 2021: A Imersão no Pixel
2022 - 2023: Projetos Comerciais
2024: Consolidando o Estilo
2025: O Estado da Arte (Current Work)
Era 3: Alkemarra Profissional & Gamedev (2020 - 2025)


O Futuro: 2026 e Além
Eu não parei em 2025. Meu objetivo agora é expandir fronteiras, colaborando com estúdios e clientes globais que buscam uma estética única e uma ética de trabalho comprovada pelo tempo.
Estou pronto para trazer 25 anos de bagagem visual para o seu projeto.
Vamos construir algo juntos? / Let's build something together?
Se você busca um artista que entende de prazos, processos e tem visão de dono:




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