
Meados de 2006: O Hiato, a Era do RPG e Meus Primeiros Personagens Originais
2 de janeiro de 2026
Meados de 2009: Desenho Manual e Digital – O Cabo de Guerra e os Estudos
5 de janeiro de 2026Até 2007, minha arte era física. Grafite, papel, borracha. Mas em 2008, tomei uma decisão que mudaria minha carreira para sempre: comprei minha primeira Mesa Digitalizadora.
A adaptação não foi fácil (a coordenação olho-mão é um desafio), mas abriu as portas para a pintura digital, as camadas (layers) e o 'Ctrl+Z'.
Além da ferramenta, 2008 foi o ano em que mergulhei nas comunidades de MMORPG, especificamente o Tibia. Eu não estava mais desenhando só para mim; eu estava desenhando para a galera do TibiaBR.
O Salto Tecnológico
O Primeiro Contato Digital (A Curva de Aprendizado)
Olhar para o arquivo 'Primeira tentativa com a mesa digitalizadora' é um exercício de humildade. O traço é trêmulo, a anatomia é estranha.
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A Lição: Mostra que ninguém nasce sabendo pintar no Photoshop. Foi o início de uma nova alfabetização motora que hoje me permite esculpir pixels com precisão.
Tibia e a Comunidade (Networking Inicial)
Aqui começou meu envolvimento real com Game Art. Eu fazia presentes (fanarts) para amigos do jogo Tibia e frequentava o fórum TibiaBR.
O Orc: O estudo passo-a-passo do Orc mostra minha primeira tentativa séria de Digital Painting (luz e sombra), saindo do traço simples para o volume.
Tutorial do Orc, feito pelo Grafite (Roberto Bolognesi) na época
O Orc: O estudo passo-a-passo do Orc mostra minha primeira tentativa séria de Digital Painting (luz, sombra, cores), saindo do traço simples para o volume.
Fanarts e Evolução do Estilo
A influência dos animes continuava forte, mas agora com um tom mais sombrio.
Hellsing dominava meus rascunhos, o que me ajudou a estudar alto contraste e expressões faciais mais intensas. O 'Ikki de Fênix' mostra a persistência no estilo mangá.
O Retorno de Bruce (OC)
Lembram do 'Bruce Brujah' de 2006? Em 2008 ele evoluiu para 'Bruce Vandesterk'.
Mudei o nome, refinei o design e comecei a colorir digitalmente. Fomos do lápis para o digital, tentando no Microsoft Paint ainda, porque Photoshop no momento que fiz esse desenho era um termo desconhecido, mas queria muito usar os programas de computador agora, já que minha mãe me presenteou com um notebook da Positivo quando comecei a faculdade de Arquitetura na PUC-Poços (um detalhe interessante é que ela fez isso catando latinha na rua pra me ajudar quando consegui uma bolsa de 100% nessa universidade em 2008). Isso prova como um personagem original pode crescer junto com o artista ao longo dos anos. E também prova que muitas "criações" são na verdade evolução e adaptação de uma ideia antiga.
Outros trabalhos desse período
Não tão importantes, mas parte da jornada.
A maioria envolve alguns trabalhos que fiz inicialmente pra conseguir um dinheirinho nos tempos da faculdade, mas sem muita relevância para o propósito desses posts
Bônus: tentativa nostálgica de reconexão com o passado
Aqui o artista chorou.
Eu queria muito me conectar com o jovem (ou a criança) de 2000, tentei recomeçar o projeto de redesenhar os Pokémon lá do post de 2000, mas não foi pra frente
Por que 2008 importa? Porque foi o ano em que parei de gastar papel e comecei a criar arquivos digitais. A comunidade de Tibia me ensinou sobre a estética isométrica e fantasia medieval, que são pilares do meu trabalho com Pixel Art e Ilustração hoje.
Mas precisei enfrentar alguns traumas adolescentes no processo. Espero que isso te faça (leitor/leitora) a refletir sobre sua própria vida mesmo que ela não tenha arte envolvida.
Estou pronto para trazer 25 anos de bagagem visual para o seu projeto.
Vamos construir algo juntos? / Let's build something together?
Se você busca um artista que entende de prazos, processos e tem visão de dono:






























