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11 de janeiro de 2026Até 2011, eu desenhava cenas paradas. Em 2012, precisei fazer meus desenhos se moverem.
Este foi o ano em que entrei na arena — literalmente. Participei de um concurso intenso no fórum TibiaBR, onde artistas batalhavam entre si usando criação de quadrinhos. O desafio? Derrotar o personagem do outro desenhista usando criatividade e roteiro.
O resultado? Cheguei à final e conquistei o 2º Lugar. Mas o prêmio real foi entender como narrar uma história visualmente, algo que uso hoje em cutscenes e storyboards. Além disso, 2012 trouxe minha primeira encomenda oficial para um site internacional.
A Arte de Contar Histórias (E Batalhar por Elas)
A Saga de Gray Planewalker
Aqui nasceu Gray Planewalker, meu avatar para o concurso. A cada rodada, eu precisava criar uma página de HQ mostrando ele vencendo o oponente.
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O Desafio Técnico: A Criação de Quadrinhos exige cenários consistentes, ângulos de câmera dinâmicos e balões de fala.
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A Evolução: Veja a diferença entre a apresentação do personagem e a complexidade da batalha contra o 'Velho Lurer'. Eu estava aprendendo diagramação na marra, rodada após rodada.
Freelance: "Bosses are Back" (GuildStats)
Depois de ganhar visibilidade com concursos, principalmente com o esforço nos de criação de quadrinhos, veio a oportunidade comercial. O fansite GuildStats me encomendou uma arte oficial: 'Bosses are Back'..
Profissionalismo: Diferente de desenhar o que eu queria, aqui eu tinha um briefing: ilustrar um CM liberando chefões do Tibia para um anúncio. Foi um teste de composição e de entrega sob demanda para um cliente real.
Estilo e Celebração
Entre batalhas e trabalhos, querendo descansar um pouco da criação de quadrinhos, houve espaço para diversão. O desenho 'Comemoração' (eu comemorando uma vitória) mostra um traço mais expressivo e solto. Já o 'Fanmix' captura a energia dos eventos de anime da época, provando que a observação do cotidiano continuava afiada.
Por que quadrinhos importam para Game Dev? Porque quadrinhos são, essencialmente, Storyboards. A habilidade de planejar uma sequência de ação em quadros que desenvolvi em 2012 é a mesma que uso hoje para planejar a experiência do jogador e as animações em Pixel Art.
Vamos construir algo juntos? / Let's build something together?
Se você busca um artista que entende de prazos, processos e tem visão de dono:










