
Meados de 2012: a Criação de Quadrinhos, O Vice-Campeonato na Arena e a Primeira Encomenda Internacional
11 de janeiro de 2026
Meados de 2015: Estilos de Pintura Digital
11 de janeiro de 2026Se você procurar pela pasta de 2013, não vai encontrar nada. Foi um ano de silêncio, de recarregar as energias e repensar o caminho. Mas como uma mola comprimida, o retorno em 2014 veio com força total.
Meados de 2014 não foi apenas sobre voltar a desenhar; foi sobre desenhar com propósito comercial. Foi o ano em que a brincadeira virou trabalho sério, com minhas primeiras comissões de arte refinadas e trabalhos para o nicho de e-sports (League of Legends).
O Silêncio de 2013 e o Retorno em 2014
Do Papel ao Mercado
O Salto na Pintura Digital (Comissões de Arte)
Compare esta arte da 'Brenda Abigail' com qualquer coisa de 2012. O salto na qualidade da pele, o brilho nos olhos e a suavidade das sombras mostram que o hiato serviu para amadurecer o olhar.
Profissionalismo: Esta foi uma commission (encomenda paga). O acabamento precisava ser impecável para o cliente. Aqui, eu consolidava meu estilo de pintura digital semi-realista.
E-sports e Branding (League of Legends)
Em 2014, o mundo girava em torno de League of Legends. Eu não fiquei de fora. Fui contratado para criar mascotes para a 'Escola LevelUP' e uma 'Academia de LoL'.
Design de Mascotes: Criar uma coruja gamer ou um chibi com um Poro exigia entender a identidade visual da comunidade gamer. Eu estava criando assets para marcas reais dentro do ecossistema de jogos.
Tradicional vs. Digital (A Base Mantida)
Mesmo com o digital voando, o grafite continuava afiado. O retrato "realista" da comission para o Kadaj prova que eu não usava o computador para esconder falhas de traço.
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O Processo: Veja o 'Bulbasaur'. Do esboço no papel para a linha digital e a pintura final. Eu documentava o processo, mostrando que a técnica tradicional é o esqueleto de qualquer boa arte digital.
Minimalismo e Ícones
Para provar versatilidade, também explorei o minimalismo. Esse avatar em preto e branco, de alto contraste, mostra que eu sabia sintetizar uma imagem — uma habilidade crucial hoje para criar ícones de UI (Interface de Usuário) em jogos.
Conexão com 2025: A Versatilidade Comercial
2014 foi o ano em que provei que podia atender demandas variadas: do retrato realista para presentear alguém, ao mascote vetorizado para uma escola de games. Essa flexibilidade é o que me permite hoje atuar em diversas frentes do Game Development.
Vamos construir algo juntos? / Let's build something together?
Se você busca um artista que entende de prazos, processos e tem visão de dono:












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