
Meados de 2000: O Caderno Perdido, os 151 Pokémons e a Única Foto que Sobrou
2 de janeiro de 2026
Meados de 2006: O Hiato, a Era do RPG e Meus Primeiros Personagens Originais
2 de janeiro de 2026Dois anos depois dos Pokémons, algo mudou. Eu não queria mais apenas desenhar o que via na TV; eu queria criar coisas que não existiam. Claro, não foi algo automático nem mágico. Precisei fazer a transição.
Meados de 2002 foi um ano de experimentação pura. Foi quando percebi que desenhar não era só fazer rostos bonitos, mas também criar sistemas (como alfabetos), entender a ferocidade da natureza (animais) e dar identidade a ideias (logos). Tudo de modo bem rudimentar e ainda copiando um pouco, é claro. Mais tarde eu entenderia que o termo é "referência", haha.
Olhando para essas folhas de caderno (e pinturas na parede) hoje, vejo o nascimento do Game Designer Alkemarra.
A chave virou (de copiar para "quase" criar)
O pequeno Arquiteto de Mundos (As Runas)
Todo mestre de RPG ou criador de jogos já tentou criar sua própria língua. Em 2002, eu estava obcecado por criar códigos e símbolos.
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O Link com 2025: Hoje, quando crio interfaces (UI) para jogos ou assets em Pixel Art, uso essa mesma lógica de simbologia para comunicar funções ao jogador sem usar palavras.
Águias, tubarões, pitbulls. Eu buscava referências de poder e agressividade. Coisa de adolescente, hahah
O traço ainda era cru, feito com lápis de cor escolar e grafite, mas a tentativa de entender volumes e texturas (como as penas da águia) já estava lá.
Estudos da Natureza
O Primeiro "Cliente"
Aqui está a prova do meu primeiro flerte com o Design Gráfico. O logotipo da banda 'Uruttaus'.
Caveiras, espadas e uma faixa. Clichê? Talvez. Mas mostra que eu já entendia que uma imagem podia representar um grupo ou uma marca."
Sem tablets, sem Ctrl+Z. Apenas papel, parede (sim, alguns desenhos foram feitos na parede!) e materiais básicos. Essa limitação me ensinou a pensar antes de traçar, uma habilidade vital para a otimização de sprites em jogos hoje.
🇺🇸 English Note: By 2002, I moved from fanart to creation. I started inventing alphabets (early worldbuilding skills), studying animal anatomy, and designing band logos. These were the seeds of the UI Design and Concept Art skills I offer today.
Estou pronto para trazer 25 anos de bagagem visual para o seu projeto.
Vamos construir algo juntos? / Let's build something together?
Se você busca um artista que entende de prazos, processos e tem visão de dono:











