
Meados de 2015: Estilos de Pintura Digital
11 de janeiro de 2026
Meados de 2017: O Bloqueio Criativo, a Crise e a Arte como Refúgio (Tributos e Trends)
11 de janeiro de 2026Até 2015, eu aprendia na raça. Testava botões, errava e acertava por instinto. Mas em 2016, comecei a estudar com cursos de pintura digital, porque percebi que para alcançar o nível profissional que eu desejava, o instinto não bastava.
Foi o ano em que deixei o orgulho de lado e investi em cursos de pintura digital e fundamentos de desenho. O resultado? Um salto quântico na qualidade da minha renderização.
Além da técnica, 2016 foi o ano em que 'arrumei a casa'. Voltei a assinar como Alkemarra (meu nome único) aos poucos e transformei 'Azkan' de um pseudônimo para um personagem original(OC).
Voltando a Estudar
A Evolução Técnica (O Efeito dos Cursos)
Olhe para o retrato 'Presente - Manu'. A suavidade da pele, o brilho nos lábios, o volume do cabelo. Isso não foi sorte; foi método.
-
O Aprendizado: Os cursos me ensinaram sobre Ambient Occlusion, bordas perdidas e teoria das cores aplicada. Eu não estava mais apenas colorindo; eu estava esculpindo luz.
A Definição da Identidade (Azkana & Azkanus)
Aqui a lore se definiu. Criei Azkana, minha OC principal, e defini que o 'Azkan' (o personagem de corpo preto e máscara) seria seu companheiro/contraparte, e não mais meu apelido artístico.
Design de Personagem: O estilo 'Chibi' mostra que, mesmo estudando realismo, eu mantinha o pé no design estilizado para jogos e mascotes.
O Paladino Inacabado (Kyn Triland)
Nem toda arte precisa ser finalizada para ter valor. Kyn Triland foi meu primeiro personagem de RPG (um Paladino de AD&D 2ª Edição que joguei em 2008). Em 2016, tentei trazê-lo à vida com minhas novas habilidades.
-
O Processo: Publiquei a sequência de passos (do esboço à blocagem de cores) para mostrar meu workflow. Embora não tenha terminado, ele demonstra como construo armaduras e volumes complexos. Às vezes, o estudo vale mais que a peça final
Raízes Gamer
E claro, Pokémon nunca sai de moda. O Charizard de 2016 mostra uma aplicação de luz e sombra muito mais dramática do que os desenhos de 2000 ou 2014. É a mesma paixão, mas com ferramentas diferentes.
Alguns outros estudos da época
Mesmo fazendo os cursos de pintura digital, eu tirava um tempinho para brincar com alguns desenhos mais leves e até estudos de cópia
Conexão com o Gamedev (Workflow)
Por que mostrar artes inacabadas ou estudos de curso? Porque no desenvolvimento de jogos, o processo (pipeline) é rei. 2016 foi o ano em que aprendi a trabalhar com etapas estruturadas, garantindo que eu possa replicar a qualidade em qualquer asset que eu crie hoje.
🇺🇸 English Note: 2016 was the year I stopped being purely self-taught and enrolled in formal digital painting courses. This led to a massive leap in rendering quality (seen in the portraits). I also restructured my branding: returning to the name Alkemarra and establishing 'Azkana' and 'Azkan' as original characters (OCs) with their own lore.
Vamos construir algo juntos? / Let's build something together?
Se você busca um artista que entende de prazos, processos e tem visão de dono:






















